Curso de Fundamentos de UX

Formato: Live Learning

Crea y conceptualiza soluciones digitales en base a las necesidades de tu usuario.

499,00  IVA Incluido

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Descripción

Descubre la importancia de la interacción digital con tus usuarios y aprende a crear servicios o productos que cubran sus necesidades. Identifica dichas necesidades para construir y conceptualizar soluciones que ayuden a generar una buena experiencia facilitandoles el camino.

Durante este curso proponemos un aprendizaje inicial en las actividades del Diseño de Usuario (UX) (investigación, arquitectura de información, diseño de interacción, etc. ) para crear soluciones que aporten valor y tengan un impacto real en nuestro usuarios. 

El diseño de UX está relacionado con comprender y diseñar la experiencia del usuario de principio a fin, y no sólo el aspecto estético y las funcionalidades de un sitio. Una buena experiencia de usuario produce clientes apasionados y felices, esto permite cobrar más por productos y servicios que la gente ama y considera del más alto valor.

El curso se compone de un total de 5 módulos, desarrollándose uno de ellos por semana. Desde el inicio del curso, de manera periódica, todos los miércoles tendrá lugar una sesión con el docente y resto de compañeros en la que se abordará uno de los módulos. Cada una de estas sesiones tendrá una duración de 3 horas. Es decir, al completar el curso habrás cursado 15h de clase con el docente.

¿Para quién está indicado este curso? Para todas aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo de la experiencia de usuario (UX) y adquirir unos conceptos básicos sobre esta metodología.

DURACIÓN:
El curso se compone de 5 Sprints de trabajo; es decir, un total de 5 clases de 3 horas cada una.

  • Introducción a la cultura del UX para la correcta construcción de productos y servicios.
  • Profundizar más en la definición de UX, historia del UX y sus componentes.
  • Etapas y herramientas del proceso de UX.
  • Introducción a la investigación de usuario para la definición de servicios y productos.
  • Técnicas de ideación y prototipado para crear y tangibilizar soluciones que afecten al usuario.
  • Aprendizaje de un proceso claro para abordar futuros proyectos.
  • Aprender a poner al usuario en el centro para la toma de decisiones.
  • Introducción al diseño de interacción y diseño de interfaz.

FECHAS DE PRÓXIMAS EDICIONES:
Septiembre 2022



HORARIO:

Miércoles de 18:00h - 21:00h (CEST)

  • 21- Septiembre 2022
  • 28- Septiembre 2022  
  • 05-Octubre 2022  
  • 12-Octubre 2022 
  • 19-Octubre 2022


FORMATO DEL CURSO:
Live Learning (formación online a través de la plataforma Zoom).

Este curso forma parte de los programas de FUNDAMENTOS en la modalidad Live Learning. Todos ellos se focalizan en introducir los principales métodos de actuación para fortalecer tu modus operandi.En estos cursos trabajaremos diferentes aspectos necesarios a la hora de abordar un proyecto de Innovación de Negocio o Transformación digital.



PLATAFORMAS:

Durante el curso emplearemos diferentes herramientas que nos ayudarán en todos los procesos de aprendizaje:

  • ZOOM | Para la ejecución de las sesiones, se utilizará la plataforma de videoconferencias Zoom. Una herramienta que te permitirá interactuar con el docente y el resto de compañeros de manera online.
  • MURAL | Para centralizar y canalizar todo el contenido, contamos MURAL, una herramienta digital que proporciona un entorno de trabajo donde practicar y llevar a cabo los proyectos de manera colaborativa.

SPRINT 1: INTRODUCCIÓN UX. PROCESOS DE TRABAJO.

  • ¿Qué es UX? Definición
  • Diferencias entre siglas (UX,UI,CX,SD,...)
  • Profundizar más en la definición de UX, historia del UX y sus componentes
  • UX en el negocio
  • Tipología de proyectos UX

 


SPRINT 2: TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN Y ANÁLISIS DE RESULTADOS

  • Técnicas de investigación y herramientas más comunes en Experiencia de usuario
  • Definiremos el contexto de investigación 
  • Evaluación (evaluaciones heurísticas, benchmarks, pruebas de usabilidad) 
  • Análisis de datos (KPI’s, métricas) 
  • Herramientas concretas para alinear las expectativas del usuario y determinar sus necesidades en el proyecto.

 


SPRINT 3: PAPER PROTOTYPING & CONCEPT TESTING

  • Ideación y conceptualización de soluciones
  • Técnicas de prototipado
  • Definición de requerimientos
  • Definición del user Story Mapping

 


SPRINT 4: DISEÑO DE INTERACCIÓN, ATERRIZANDO EL CONCEPTO

  • Introducción a la arquitectura de información
  • Introducción a la definición de Historias de usuario
  • Aprendizaje de cómo definir un product Backlog
  • Traslación de historias de usuario a Wireframes de baja definición
  • Comprender la diferencia entre “guías de estilo”, “librería UI”, “principios de diseño” y “patrones de interacción”

 


SPRINT 5: DISEÑO DE INTERFAZ

  • Usabilidad. Principios visuales, leyes y guías
  • Conceptos fundamentales de jerarquía visual, espaciado, colores y tipografía

 

*Visual Design Tools: Durante el desarrollo de los talleres, se introducirá a los participantes en diferentes herramientas de diseño como Sketch, Figma o Marvel, donde entenderemos el soporte que proporcionan en la actualidad a las diferentes etapas del proceso de diseño de UX.

Todo nuestro equipo docente son profesionales del sector y cuentan con una larga trayectoria de experiencia.

JUAN GASCA
CEO de Thinkers Co.

Co fundador de la Agencia de innovación y diseño Thinkers Co., con más de 10 años de experiencia en el mundo de la innovación. Además de ser coautor de la Design Pedia.

Formado como Diseñador Industrial e Ingeniero de Producto por la UPV, su verdadera pasión está en el conocimiento de la Persona y la hibridación de conceptos, así como la ejecución y el rápido prototipado para un testeo real con el usuario con objeto de alcanzar una innovación real.

Con amplia experiencia reconocida, ha desarrollado proyectos en corporaciones como Repsol, Santander, Orange así como emprendimientos propios en el mundo Startup.

DAVID OLIVA
CEO de Monchi Design Studio

Diseñador de productos y diseñador de UX/UI con más de 15 años de experiencia en el panorama digital, trabajando para empresas como Telefónica, BBVA, Unilever y TEDx.

Ha diseñado y administrado numerosos proyectos móviles, web y gráficos para clientes globales en los EE. UU., Europa, LATAM, Oceanía y Asia.